I risultati principali sono:
- Piattaforma E-learning platform attraverso cui gli insegnanti usufruiranno del corso online
- Ambiente virtuale in 3D per i propri studenti nella scuola dell’obbligo
L’impatto sul target group può essere identificato come segue:
- per gli studenti, migliorando le competenze di base nella matematica (competenze chiavi soprattutto nella geometria), contrastando la mancanza di interesse per gli studi scientifici e tecnici nei paesi europei.
- per gli insegnanti, fornendo contenuti innovativi strettamente correlati al programma scolastico di matematica migliorando la qualità dell’insegnamento rendendolo più flessibile e divertente e riducendo il numero delle basse performance degli studenti.